5 παιχνίδια μολυβιών και χαρτιού που πρέπει να κάνετε όταν βαρεθείτε

{h1}

Με τα αρχεία μας σε βάθος 3.500+ άρθρων, αποφασίσαμε να αναδημοσιεύσουμε ένα κλασικό κομμάτι κάθε Παρασκευή για να βοηθήσουμε τους νεότερους αναγνώστες μας να ανακαλύψουν μερικά από τα καλύτερα, αειθαλή πετράδια από το παρελθόν. Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά τον Ιούνιο του 2018.


Σε μια εποχή πριν οι άνθρωποι μπορούσαν να θεραπεύσουν την πλήξη τους κοιτάζοντας προς τα κάτω το τηλέφωνό τους και να υποχωρήσουν αμέσως σε ένα μεμονωμένο σιλό διασκέδασης, το να σκοτώνεις το φάντασμα του ήταν συχνά μια συνεργατική άσκηση, που δεν απαιτούσε τίποτα περισσότερο από ένα μολύβι και χαρτί.

Παρόλο που τα παιχνίδια με στυλό και χαρτί έχουν αντικατασταθεί με εναλλαγή τηλεφώνου όταν περνά ο χρόνος, είναι ακόμα βολικό να διατηρείτε μερικά από αυτά στην πίσω τσέπη του εγκεφάλου σας. Αυτά τα «αναλογικά» παιχνίδια είναι χρήσιμα για περιόδους που το τηλέφωνό σας δεν είναι φορτισμένο ή όταν θέλετε να διασκεδάσετε ένα παιδί χωρίς να καταφύγετε να τους παραδώσετε μια συσκευή. Η διακριτική τους ικανότητα τους καθιστά επίσης χρήσιμους για επαγγελματικές ή εκκλησιαστικές συναντήσεις όπου βαριέσαι από το κρανίο σου, αλλά δεν πρέπει να είναι στο τηλέφωνό σου. Τα παιχνίδια με μολύβι και χαρτί είναι μια πανέμορφη πηγή αυτοσχέδιας ψυχαγωγίας, καθώς θα έχετε σχεδόν πάντα όλα τα απαραίτητα εφόδια για το παιχνίδι τους.


Όταν πρόκειται για τέτοια παιχνίδια, σίγουρα γνωρίζετε ήδη το tic-tac-toe (το οποίο μόλις μάθετε πώς να κερδίζετε, γίνεται εξαιρετικά βαρετό). Ακολουθούν λοιπόν 5 ακόμη παιχνίδια με μολύβι και χάρτινα που θα σας βοηθήσουν και έναν συμπατριώτη σας.

Δήμιος

Κρεμαστό παιχνίδι σε χαρτί.


Αυτός ο κλασικός δολοφόνος πλήξης είναι παλιός αλλά καλός.



Το Hangman μπορεί να παιχτεί με δύο ή περισσότερους παίκτες.


Ξεκινήστε σχεδιάζοντας μια βασική αγχόνη. Σε αυτό το σημείο θα παρακολουθείτε εσφαλμένες εικασίες σε αυτό το παιχνίδι.

Ένα άτομο σκέφτεται μια λέξη (χωρίς να λέει στους άλλους παίκτες) και σημειώνει τον αριθμό των γραμμάτων σε παύλες στο χαρτί.


Οι άλλοι παίκτες εναλλάσσουν τα γράμματα ένα κάθε φορά. Κάθε φορά που ένας παίκτης μαντέψει σωστά ένα γράμμα στη λέξη, γράφετε αυτό το γράμμα πάνω από την αντίστοιχη παύλα.

Εάν μαντέψουν λανθασμένα, σχεδιάστε ένα μέρος του κορμού του κρεμάστη στην αγχόνη. Τυπική σειρά είναι κεφάλι, σώμα, δεξί πόδι, αριστερό πόδι, δεξί χέρι, αριστερός βραχίονας, θηλιά. Έτσι, βασικά, οι παίκτες έχουν επτά πιθανότητες να μαντέψουν τα σωστά γράμματα. Εάν δημιουργηθεί ένας πλήρης hangman πριν μαντέψει η σωστή λέξη, το παιχνίδι τελειώνει. Μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των πιθανοτήτων που μπορούν να μαντέψουν οι παίκτες αυξάνοντας τον αριθμό των τμημάτων του σώματος που προστίθενται προτού το θύμα του άτυχου ραβδιού πάρει τη θηλιά - αριστερό μάτι, δεξί μάτι, μύτη, στόμα, αυτιά κ.λπ. Απλώς βεβαιωθείτε ότι όλοι είναι ενεργοί την ίδια σελίδα με αυτό που αποτελεί έναν πλήρη hangman πριν ξεκινήσετε.


Ένας παίκτης κερδίζει το παιχνίδι όταν μαντέψει τη σωστή λέξη. Μπορούν να μαντέψουν ολόκληρη τη λέξη σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού. Μια λανθασμένη εικασία λέγεται επίσης ότι ένα μέρος του σώματος προστίθεται στον hangman.

Μπορείτε να γράψετε εσφαλμένες εικασίες γραμμάτων δίπλα στην αγχόνη, ώστε οι παίκτες να μπορούν να δουν ποια γράμματα έχουν ήδη μαντέψει. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, μην αναφέρετε εικασίες χαμένων γραμμάτων και μετρήστε διπλές λανθασμένες εικασίες εναντίον τους.


Θωρηκτό

Το κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι (έγινε τρομερή ταινία) ξεκίνησε στην πραγματικότητα ως παιχνίδι με μολύβι και χαρτί. Η παλιά έκδοση του σχολείου έχει το πλεονέκτημα να μην χρειάζεται αυτούς τους ενοχλητικούς μικρούς γόμφους ή έναν κατασκευασμένο πίνακα παιχνιδιών, να κάνει πολύ πιο εύκολη την έναρξη μιας αυθόρμητης αναμέτρησης ή να παίζει στο αυτοκίνητο σε ένα μακρύ οδικό ταξίδι.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών.

Κάθε παίκτης δημιουργεί δύο πλέγματα 10 × 10 στο χαρτί του. Επισημάνετε ένα πλέγμα 'Τα πλοία μου' και το άλλο πλέγμα 'Εχθρικά πλοία'. Επισημάνετε κάθε τετράγωνο στον άξονα x 1-10 και κάθε τετράγωνο στον άξονα y A-G.

Βεβαιωθείτε ότι κανένας παίκτης δεν μπορεί να δει τα πλέγματα του άλλου.

Στο πλέγμα «Τα πλοία μου», κάθε παίκτης σκιαγραφεί τα πέντε πλοία που αντιπροσωπεύουν τον στόλο τους.

Ένας στόλος αποτελείται από τα ακόλουθα:

  • 1 Αεροπλανοφόρο = 5 τετράγωνα
  • 1 Θωρηκτό = 4 τετράγωνα
  • 1 Cruiser = 3 τετράγωνα
  • 1 Υποβρύχιο = 3 τετράγωνα
  • 2 Destroyers = 2 τετράγωνα το καθένα

Κάθε πλοίο καταλαμβάνει γειτονικά τετράγωνα στο πλέγμα, οριζόντια ή κάθετα. Χωρίς διαγώνια πλοία.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα διάταξης στόλου που μπορεί να έχετε:

Θωρηκτό σε χαρτί.

Μόλις κάθε παίκτης βγάλει το στόλο του, ξεκινά το παιχνίδι. Οι παίκτες παίρνουν στροφές τραβώντας τον αντίπαλό τους, φωνάζοντας συντεταγμένες ενός τετραγώνου. Για παράδειγμα, B-10, G-5, D-3.

Ο αντίπαλός του αποκρίνεται με το 'Hit!' αν μια συντεταγμένη χτυπήσει το πλοίο του ή 'Miss!' αν λείπει. Κάθε παίκτης πρέπει να καταγράφει τα πλάνα του αντιπάλου του στο πλέγμα με την ένδειξη 'Τα πλοία μου' και τα δικά του σουτ στο πλέγμα με την ένδειξη 'Εχθρικά πλοία' Χρησιμοποιήστε το 'X' για να επισημάνετε χαμένες και 'O' για να επισημάνετε επιτυχίες.

Παιχνίδι θωρηκτών.

Εάν ένας αντίπαλος χτυπήσει όλα τα τετράγωνα σε ένα πλοίο, πρέπει να φωνάξετε το όνομα του πλοίου (π.χ., 'Βυθίστηκε το θωρηκτό μου!')

Ο πρώτος παίκτης που έχασε όλα τα πλοία του χάνει το παιχνίδι.

Πλατείες

Πλέγμα κουκκίδων στο παιχνίδι Squares.

Αυτό ήταν ένα παιχνίδι ο αδερφός μου και εγώ παίξαμε λίγο στο πίσω μέρος του χάρτινου προγράμματος στις εκκλησιαστικές υπηρεσίες.

Σχεδιάστε ένα πλέγμα κουκκίδων - μπορεί να είναι τόσο μεγάλο ή μικρό όσο θέλετε. Όσο μεγαλύτερο είναι το πλέγμα, τόσο περισσότερο διαρκεί το παιχνίδι. Το 10 × 10 είναι καλό πεδίο παιχνιδιού.

Κάθε παίκτης παίρνει μια σειρά τραβώντας μια γραμμή μεταξύ δύο κουκκίδων. Μπορείτε να συνδέσετε κουκίδες οριζόντια ή κάθετα. Ο στόχος είναι να δημιουργήσετε ένα κουτί. Εάν ένας παίκτης ολοκληρώσει την τέταρτη πλευρά ενός κουτιού, γράφει το αρχικό του στο κουτί. Όταν ένας παίκτης συμπληρώνει ένα κουτί, παίρνει μια άλλη άμεση στροφή για να συνδέσει τις τελείες.

Το παιχνίδι τελείωσε όταν το πλέγμα έχει γεμίσει εντελώς με κουτιά. Ο παίκτης με τα περισσότερα κουτιά κερδίζει.

Παρεμπόδιση

Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών που δημιουργήθηκε από τον Ούγγρο μαθηματικό László Kozma.

Ένας παίκτης είναι 'O'. ο άλλος παίκτης είναι 'X.'

Δημιουργήστε ένα πλέγμα τετραγώνων τουλάχιστον 6 × 6. Όσο μεγαλύτερο είναι το πλέγμα, τόσο μεγαλύτερο είναι το παιχνίδι.

Κάθε παίκτης παίρνει διαδοχικά γράφοντας το σήμα του σε ένα από τα τετράγωνα στο πλέγμα. Αλλά εδώ είναι η παγίδα: Μπορείτε να σημειώσετε ένα τετράγωνο μόνο εάν όλοι οι γείτονές του (συμπεριλαμβανομένων των διαγώνιων γειτόνων) είναι άδειοι.

Ο πρώτος παίκτης που δεν μπορεί να κινηθεί χάνει.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε να δείτε το παιχνίδι σε δράση:

Παιχνίδι απόφραξης με γεμάτα πλέγματα.

Τα λάχανα

Βρόχος στο παιχνίδι Sprouts.

Το Sprouts είναι ένα άλλο παιχνίδι με μολύβι και χαρτί που εφευρέθηκε από έναν μαθηματικό. Στην πραγματικότητα δύο: John Horton Conway και Michael Paterson.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών. Ξεκινήστε σχεδιάζοντας δύο ή περισσότερα σημεία σε ένα φύλλο χαρτιού.

Οι παίκτες παίρνουν στροφές σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

  • Σχεδιάστε μια γραμμή που συνδέει δύο σημεία ή βγάλετε μια γραμμή από και προς ένα σημείο. Η γραμμή μπορεί να είναι ευθεία ή καμπύλη, αλλά δεν πρέπει να αγγίζει ή να διασχίζει τον εαυτό της ή οποιαδήποτε άλλη γραμμή.
  • Προσθέστε ένα νέο σημείο κάπου κατά μήκος αυτής της νέας γραμμής.
  • Κανένα σημείο δεν μπορεί να έχει περισσότερες από τρεις γραμμές σε αυτό.

Ο παίκτης που κάνει την τελευταία κίνηση κερδίζει το παιχνίδι, ή μπορείτε να παίξετε έτσι ώστε ο παίκτης που κάνει το τελευταίο παιχνίδι να χάσει.